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Thread: Best build for both PvP and PvE?

  1. #1
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    Default Best build for both PvP and PvE?

    Any ideas? Thanks a lot. Really appreciate it you guys could help

  2. #2
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    3/5 fire, 3/5 thunder, 3/5gale, 4/5 shield, 1/5 heal , 5/5 passive int
    replace gale for heal in pvp, use gale in pve.

    thats how i do it. wait for other suggestions too, lots of good mages out there who can help

  3. #3
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    Default

    In spanish: :P

    Para mi gusto // my build

    My mage lvl21: 164,9 dmg buffed.

    Fireball (area de fuego)

    Mejoras:
    1 engulf: area de explosion aumentada
    2 ignite: daño adicional durante 5s
    3 impact: % de dejar kao si se usa en potencia max.

    La 4 la descarto porque no hace pupa y de momento los warros aguantan lo que les echen delante sin problemas.

    Lighting Strike (rayo individual):

    Mejoras:
    1 electrical discharge: +15% de damage.
    2 empowered bolt: 15% a 25% para que tb afecte a los que tiene al lado.
    3 positive surge: +250% en el critico. (aunque con un 2% de crit la verdad que quizás no vale la pena)

    La 4 la descarto porque dejar kao 3 segundos 1 mob no es tanta ventaja.

    LifeGiver (Cura de area):

    Mejoras:
    1 Increased ranged: más alcance.
    2 empower: Recupera mana (usando en máx potencia es muy util para que la party arree de lo lindo)
    4 recharge mana: 5 cada 10s de mana (nadie más puede hacer que se regenere el mana, por eso es vital)

    Descarto la 3 "regrowth" porque solo son 10de vida cada 10s = 100 de vida, un misero 3 al 10% de la vida de nuestros kekos segun la clase.


    Time Shift (Totem de area):
    Es una de las dificiles de usar pero que hace más daño que ninguna de las otras habilidades de mago.
    Mejoras:
    2 Time Bomb: cuando se acaba explota y hace más daño.
    3 Countdown of pain: daño cada segundo.

    descarto:
    1 lower dodge, los enemigos no esquivan tanto.
    4 freeze time, los enemigos se quedan quietos en vez de ralentizados.


    Pasivos:
    Skill INT:
    Los 5 puntos. = 25 Int


    Y los que descartos básicamente por...

    el escudo: de momento no es necesaria tanto proteccion visto el nivel de juego, más vale ser habil y que no te toquen que recibir piños.

    el soplido de viento: lo veo más para ir solo que acompañado, mosquea que cuando tienes los bichos juntos para atizarles te los separen... jeje

    bola de hielo: para pve veo más util el rayo que hace más daño y en teoria pegan al warro y no ha ti.

    Curse: pues entre esta y el totem time shift esta la cuestion pero mirando por los foros oficiales, dicen que solo es rentable si vas con 1 o 2 rogues porque como no tienen tiempo de casteo que lo aprovechan más, si durase más tiempo sería bastante más util! Tambien hay que decir que solo es util para los jefes, a los mobs del camino no es muy rentable.

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